В 2012 году успешная Kickstarter-кампания по сбору средств на Pillars of Eternity фактически спасла Obsidian Entertainment от банкротства. Фирме тогда пришлось отменить проект крупной игры для консолей нового поколения. Денег в бюджете не было и руководство уже начало увольнять сотрудников. Всем было понятно, что если в ближайшие месяцы не удастся начать новый проект, то студию просто придется закрывать.
Тогда в Obsidian решили попробовать успеха на сервисе Kickstarter. В компании вдохновлялись успехом Double Fine Adventure, на которую удалось собрать 3,3 млн. долларов — сумму в восемь раз большую, чем изначально запрашивали разработчики. Адам Бреннек и Джош Сойер в максимально короткие сроки разработали прототип игры Project Eternity. В итоге проект даже смог превзойти успех Double Fine Adventure, собрав почти четыре миллиона.